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- Proyecto en desarrollo -


En algún lugar entre el sueño y la vigilia, algo ha cambiado en El Niño: algo dentro de él se ha ido apagando, y en su lugar han crecido Sombras hechas de vergüenza, miedo y culpa y soledad. Cuando cierra los ojos, ya no sueña con recreos ni aventuras, sino con pasillos interminables, aulas hostiles, rostros desdibujados y voces cacofónicas.


Tú eres su Luz Interior: el eco de su valentía, su imaginación y su capacidad de cuidar de sí mismo. Tienes la forma que el niño necesita (un amigo imaginario, un animal protector, una chispa que habla...) y has despertado en medio de su mundo onírico justo cuando todo está a punto de hundirse en la oscuridad. 


Tu misión es recorrer el Sueño del Niño y encender seis Refugios Interiores: lugares de su memoria donde alguna vez se sintió seguro, querido o capaz. Para encontrarlos, tendrás que cruzar paisajes que mezclan colegio y pesadilla, revisar recuerdos deformados y enfrentarte a las Sombras que le susurran que nada cambiará.


Durante la partida, irás descubriendo el mapa del sueño con una baraja de cartas, lanzando dados para afrontar riesgos emocionales y escribiendo en tu cuaderno cómo cambia el mundo interior del niño a cada paso. Si logras encender todos los Refugios y disipar sus Sombras, El Niño despertará con una chispa de esperanza nueva: quizá aún no tenga todas las respuestas, pero tendrá fuerzas para dar el siguiente paso, pedir ayuda y volver a afrontar la vida con el brillo en la mirada.


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